本文由AndrewCampana发表于KILLSCREEN专栏。AndrewCampana,哈佛大学东亚语言和文明博士,从事日本诗歌、电子游戏、互联网等新媒体领域研究。本翻译已获得授权,部分图片为译者添加。
游戏以黑屏开始。一个女声响起,她用日语说道:”真实之声:风的遗憾,由WARP公司提供”。弦乐四重奏轻柔又激情地响起——按下开始键,音乐骤停,铃声骤起。伴随着轻微的嘶嘶声、滴答作响的表声,伴奏的吉他曲也响了起来。一道深沉的男声开始叙述:“你会时不时遇到其他人,但你每次都会感到‘这并非第一次见面’。”屏幕仍然保持着黑暗。
《真实之声:风的遗憾》于登陆世嘉土星平台,仅在日本地区发售。这是一款充满神秘悬疑元素的全音声互动冒险游戏,故事讲述了两名逃跑的年轻人、恐怖的钟楼和发生在地铁的悬案。整个游戏中没有任何视觉元素,就像是一款“选择你自己的冒险”的声音游戏,换句话说,这不是一款videogame(视频游戏),而是一款audiogame(音频游戏):这里没有任何图形可供你观赏或者选择,你能玩的只有“声音”。这款游戏的制作者饭野贤治不幸于年逝世,年仅42岁。他是一名游戏设计师兼作曲家,同时也有着少见的专注创新的精神。此前他的代表作是《D》(),这是一款紧张的恐怖解谜游戏,玩家必须用两个小时解出答案,期间还没有存档或者暂停。另一款代表作是《绝命凄杀》(),这是款太空主题生存恐怖游戏,由MichaelNyman原创音乐,所有的怪物都无法看见,玩家只能通过怪物发出声音的音量和音调去判定位置。
《真实之声:风的遗憾》里的盲文说明
正是这种对声音玩法的重视,使得饭野贤治在日本受到了盲人和视力障碍者的
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